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segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Jogo: RE: Alistair++

Joguei um jogo muito bonitinho esses dias. Vi num site uma listagem com 14 jogos dating sim que não dava para acreditar que existiam. Claro que citaram Jurassic Love e Hatoful Boyfriend, que gamers do Youtube fizeram o favor de jogar e me poupar de experimentar essa bizarrice. Entretanto, um dos jogos dessa listagem é RE: Alistair++, bem menos bizarro que outros trabalhos que lhe acompanhavam na lista.

Esse foi um jogo desenvolvido por Sake Visual e é completamente gratuito. RE: Alistair++ possui um visual bonitinho, com uma trilha sonora agradável. É bem curtinho também: você só tem três opções de pretendentes.

Merui é uma garota que adora MMORPG e joga frequentemente seu jogo favorito Rivenwell Online. Ela, junto de uma amiga que fez no jogo, FionaWings, está matando um boss, quando um outro jogador finaliza o monstro e recebe os itens (ou, para quem entende linguagem de gamer: o cara dá KS no MVP dela e rouba o loot). Merui demanda que o jogador, cujo nome é Alistair, devolva seus itens e o desafia para um duelo. Infelizmente, a rede da escola cai e ela é obrigada a parar de jogar.

Aí somos apresentados aos três pretendentes de Merui, que também são os três suspeitos de serem o Alistair, porque, conforme Merui descobre, a conexão de Alistair caiu exatamente ao mesmo tempo que o dela. Meio forçado, mas ela deduz que ele deve ser um aluno da mesma escola... O que Alistair confirma num encontro posterior e desafia Merui a encontrá-lo. Se ela descobrir quem ele realmente é, ele devolve os itens. Caso contrário, ela precisa dar para ele todo o dinheiro que conseguir no jogo. 

  

As três opções de rapazes são: 1) Travis é o cara do clube de computadores, que é sério, ranzinza e sarcástico, porém é surpreendentemente gentil também. Ele debocha de Merui por estar jogando esse jogo e a desencoraja a procurar Alistair. 2) Derek, uma das estrelas do basquete da escola e o vice-presidente do conselho estudantil. Tem algumas dificuldades com seus pais e é um cara mulherengo e brincalhão. 3) Shiro, o colega de aula de Merui com quem ela precisa fazer um trabalho em dupla. Ele é tímido e gentil, mas também muito misterioso.

Todos os três deixam pistas de que podem ou não ser o culpado, tendo o jogador, no último dia do jogo, a opção de acusar um deles. Dependendo de quem acusar, recebe uma cena um pouco diferente e um final bom (se acusar o cara certo ou o cara com quem quer ficar no final) e um ruim (se acusar o cara com quem não interagiu ao longo do jogo). 

Os desenvolvedores do jogo fornecem um Walkthrough, dizendo quais parâmetros precisa para qual cara e tal. O jogo é bem intuitivo e óbvio, sendo que o guia só é legal por recomendar que itens desbloqueiam cenas extras.

  

Eu joguei tanto a rota do Shiro (que é um fofo) quanto a do Travis (que se torna mais ou menos fofo ao longo da história). Pretendo jogar a do Derek também, pois concluir as três rotas desbloqueia uma seção com um bônus.

Achei o jogo bem divertidinho, apesar de simples e curtinho. Vou ficar de olho no outro jogo que esse desenvolvedor está para lançar. Quando entrar em promoção no Steam, é possível que eu compre (me recuso a pagar 55 reais por um jogo que não seja da Bethesda ou da série Civilization). 

quinta-feira, 10 de julho de 2014

Jogo: Hadaka Shitsuji - Continuando

Eu joguei mais um pouco de Hadaka Shitsuji esses dias, porque eu queria ver se conseguia o tal final harem, apesar de ficar perdendo os saves. 

Consegui o tal final e vou explicar como. Também é o final que explica mais sobre o verdadeiro dono da mansão Kamishiro).

Como os saves ficam se deletando e para conseguir desbloquear o final harem você precisa ter conseguido um final de cada um dos mordomos (Sakuma, Ichinose, Komine, Toudou e Arisato), o que eu fiz foi criar um save nos momentos finais da rota de cada um deles. Além disso, o final não precisa ser bom. Pode ser qualquer um. Então, seguindo o guia que os tradutores mandaram junto, eu consegui o final mais simples possível para os personagens que eu ainda não tinha terminado (Arisato e Ichinose) e salvei o jogo pouco antes do jogo encerrar e me dar o final. Fiz o mesmo com os demais personagens. Depois, abri o jogo e fui abrindo save por save, assistindo os finais de cada um, até na minha galeria ficar listado um final para cada um dos personagens (você pode saber qual final corresponde a cada personagem no guia que os tradutores mandam com o patch). 


Seguindo a rota desse final, você descobre que há duas peças secretas e permanentemente trancadas na mansão. Assim, descobre-se mais informações sobre o Kamishiro e sua falecida esposa... Mas não muitas. O jogo acaba mais fomentando questões do que respondendo. Eventualmente, uma das coisas que se descobre é que há registros feitos pelos mordomos de todas as atividades realizadas por eles na mansão. O que o Tomoaki descobre é que essas atividades incluíam favores sexuais. Nenhum dos mordomos atuais sabe disso (tirando o Mizoguchi, que é da época antiga) e cabe ao Tomoaki treiná-los, já que ele pode usar e abusar dos mordomos como quiser.

O que acontece, a partir daí, é que você tem acesso a eventos da rota principal (True Route, a que inclui maior número de abusos) de todos os personagens. Aí é só ficar clicando, salvando compulsivamente e assistindo o Tomoaki sacaneando seus mordomos de todas as formas possíveis e imagináveis.


Comentários gerais a respeito deles, então.  O Arisato foi o mais sofrível para mim. Primeiro, porque não gosto desse tipo de personagem (uke chorão, afeminado e com jeito de criança) e, segundo, porque ele sofre horrores na rota dele. Tomoaki o estrangula, o enforca, o afoga, esmaga a mão dele... Enfim, muitas coisas tensas. Na versão "light" da rota dele, acabamos descobrindo mais sobre sua origem e seus problemas psicológicos. Ele também aparece na rota de outros personagens tanto como alguém que julga e acusa o Tomoaki por suas atitudes (tanto na rota do Sakuma quanto na do Toudou, ele diz o quão horrível o Tomoaki é), como saco de pancadas (rota do Toudou), como participante (relutante) em atividades sexuais com outros mordomos (na do Sakuma é a que eu lembro melhor) e como um sacana igualmente sádico ao Tomoaki (na rota do Ichinose isso aparece mais). 

Já o Ichinose, aliás... A voz dele foi uma das coisas que mais me incomodou. Ok, eu entendi que ele é um cabeça-de-vento que se distrai facilmente. Não precisam colocar um dublador que fala suuuuper lento e cheio de pausas. Cada frase do Ichinose demora horas, ao ponto que eu comecei a pular. Fora que os gemidos dele... No me gustam. Ele também sofre horrores. A rota "light" acaba quando você acha que vai começar e na rota harem ele sofre bastante (mas não tanto quanto o Sakuma ou o Arisato). Mas na "True Route" dele... Cruzes, eu não fui muito longe, porque já me disseram o que acontece. 


Gosto muito dos outros três mordomos, sobretudo do Komine. Em certo momento, ele decide participar de um concurso de culinária. Se você estiver na rota "light", o Tomoaki não só dá apoio para ele como usa o dinheiro que ganhou por seu "trabalho" na mansão para investir num restaurante com o Komine. Foi um dos finais que eu mais curti. Já na "True Route", o Tomoaki amarra o Komine num poste e larga ele no depósito por vários dias, para que ele perca o concurso. Se você vai na peça antes do tempo, o Komine consegue se libertar das amarras, está furioso e resolve matar o Tomoaki. Melhor final ever!!! Já se você espera o tempo certo, o Komine acaba ficando mais dócil. Aí entra zoofilia na jogada e eu fiquei tenso. O Komine também tem alguns dos CGs mais sexy do jogo, tipo aquele que ele está coberto de chantilly. :9

Também gosto muito do Toudou, porque ele é um beefcake delicioso. E usa lingerie, ainda por cima. Tantos fetiches num personagem só! Bem, a "True Route" dele foi a primeira que eu joguei e acho que é uma das que o Tomoaki é menos cruel (não que ele não seja sádico, mas o Toudou sofre menos do que os outros, com certeza). Ainda não vi a rota "light" dele... No final harem, não aconteceu muitas diferenças em relação a rota normal dele. 


O Sakuma provavelmente tem a melhor voz e os piores gemidos. Alguns dos momentos com ele são muito legais, mas ao mesmo tempo eu ficava torcendo para ele perder a paciência e mandar o Tomoaki longe. Achei engraçado o jogo de cintura que o Sakuma e o Komine têm em relação aos outros. Os dois conseguem disfarçar e dar corda para todas as ideias do Tomoaki sem deixarem claro seu descontentamento/nojo/desaprovação. 

Acho que só vou olhar a "True Route" do Sakuma e a light do Toudou e encerrar o jogo. Parece que dá para ficar com uma colega de faculdade do Tomoaki, mas, meh, nem vou explorar essa possibilidade. Tem um evento possível em que o Tomoaki é raptado. Acho que pode ser que eu dê uma olhada nisso em algum momento. 

terça-feira, 3 de junho de 2014

Jogo: Hadaka Shitsuji

Hadaka Shitsuji é uma visual novel BL que foi traduzida (não-oficialmente) para o inglês ano passado. Esses dias vi um anônimo recomendando esse jogo no 4chan e fiquei curioso. Resolvi baixar e andei jogando nos últimos dias esporadicamente, porque eu não tenho muita paciência com essas visual novel.

A história do jogo é a seguinte: Tomoaki, um estudante universitário, recebe um folder divulgando uma vaga para emprego com um bom salário (até bom de mais para ser verdade!). Como ele acabou de perder seu emprego num restaurante, resolve ir se apresentar nesse lugar. Lá ele fica sabendo que tudo que terá de fazer é ser o "mestre" de uma mansão milionária e dar ordens para os mordomos do lugar, enquanto o verdadeiro dono está viajando. São vários personagens que você pode interagir, cada um caindo nos clássicos esterótipos já esperados.

O twist desse jogo é que o Tomoaki vai ficando cada vez mais sádico conforme o tempo passa (na verdade, eu diria que ele tem um transtorno de múltipla personalidade, porque ele muda da um extremo ao outro em segundos). Uma coisa que me surpreendeu é que os finais felizes são considerados finais ruins nesse jogo. Eu escolhi o Sakuma, o personagem poster do jogo, primeiro e resolvi conquistá-lo. O Sakuma é o mordomo eficiente, sério, perfeccionista, obediente e sempre querendo servir seu mestre. Achei que, logo por isso, ele seria o "mais fácil" de todos. Eu consegui um final bem feliz e bonitinho... Apesar do Tomoaki ter surtado uma vez ou outra (tipo quando ele pisoteia o Sakuma -- irc!), o final foi feliz e tal. Aí apareceu a mensagem "Bad End". 


Fiquei intrigado, mas resolvi ir atrás do Toudou e segui o guia (que o pessoal que traduziu manda junto com o patch) para conseguir o "True Ending", que, em tese, deveria ser o melhor final de todos. Só que não. O Toudou é o cara grandão, musculoso e intimidador, que, na verdade, tem um coração de ouro e é um querido. Assim como o Sakuma, ele é obediente. Com o Toudou, você pode fazer coisas que só de serem mencionadas já brochariam o interlocutor que vos fala. Sério, a rota do Toudou é um horror. O Tomoaki faz ele de gato e sapato. 


Ok, fiquei meio tenso e resolvi seguir a rota do Komine, o cozinheiro extrovertido, simpático, com dialeto Kansai, desobediente e que dá em cima do Tomoaki descaradamente, e fiquei apavorado. Coisas tensas acontecem. Mas o Komine é um dos personagens mais simpáticos e queridos desse jogo, então eu vou ver se jogo a rota dele de novo e tento conseguir um final ruim. Me disseram que o Komine, também, é o único personagem que, num dos finais ruins, fica de saco cheio das sacanagens do Tomoaki e vira o jogo contra ele. Vou dar uma olhada, quando tiver tempo e vontade para isso. Em compensação, uma das rotas dele envolve bestialidade... Ern, talvez demore um pouco para eu criar coragem. 

  
Também tem a opção de ir atrás do Ichinose (o jardineiro silencioso e misterioso, que deixa o Tomoaki com medo dele) e o, ern, sei lá qual é nome dele, que é o shota obrigatório e chorão. Na rota do Toudou, o shota já sofre pacas, então estou com medo do que vai acontecer com ele em sua rota própria (vi uma CG dele que envolve uma forca... No me gusta...). O Ichinose acaba aparecendo pouco nas histórias dos outros - porque ele passa boa parte do tempo doente -, então é capaz que eu acabe jogando a rota dele também para ver qual é.


Sobre o jogo em si: ele é uma visual novel com poucas decisões a serem tomadas (só escolher com quem você quer passar o dia e, eventualmente, responder uma coisa ou outra), com opção de salvar sempre e é fácil de entender. O patch em inglês o deixou com alguns bugs: ele fecha sozinho com frequência (por isso, deve-se salvar o tempo todo), não salva os CGs/Endings que você conseguiu (acho que deve ser impossível desbloquear a rota harem por causa disso) e algumas coisas não foram traduzidas ou ficaram com caracteres aleatórios ao invés de texto. Mesmo assim, é jogável. Também vale apontar que boa parte dos personagens do jogo é dublada por amadores/seiyuus desconhecidos, então não tem esse "atrativo" para os que curtem boas vozes.


Acho que pessoas com fetiches específicos e sobretudo aqueles que adoram sadomasoquismo vão curtir esse jogo. Eu não me enquadro no segundo caso, então várias partes do jogo foram um sofrimento para mim. Tipo, todos os personagens são uns queridos... Eu não quero vê-los sofrer! Acho que eu sou vanilla demais para esse jogo... De qualquer forma, um ponto inusitado dele é que você joga como o seme. Na maior parte dos jogos yaoi, você é o uke e ponto final. São poucos os jogos que permitem que o player seja o seme.